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  <title>随尘的博客</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">
                
                <a class="post-title-link" href="/2020/04/22/%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%99%A8%E4%B8%8E%E8%BF%87%E6%BB%A4%E5%99%A8/" itemprop="url">拦截器与过滤器</a></h1>
        

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              </span>
              
                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
              <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2020-04-22T17:05:17+08:00">
                2020-04-22
              </time>
            

            

            
          </span>

          

          
            
          

          
          

          

          

          

        </div>
      </header>
    

    
    
    
    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
      

      
        
          
            <p>spring的拦截器与Servlet的Filter有相似之处，比如两者都是AOP思想的体现。都能实现权限检查、日志记录等，不同的是：</p>
<p>1.拦截器是基于java的反射机制的，而过滤器是基于函数回调；</p>
<p>2.拦截器不依赖与servlet容器，过滤器依赖于servlet容器；</p>
<p>3.拦截器只能对action请求起作用，而过滤器则可以对几乎所有的请求起作用。</p>
<p>4.拦截器可以访问action上下文、值栈里的对象，而过滤器不能访问。</p>
<p>5.在action的生命周期中，拦截器可以多次被调用，而过滤器只能在容器初始化时被调用一次。</p>
<p>6.拦截器可以获取IOC容器中的各个bean，而过滤器就不行，在拦截器里注入一个service，可以调用业务逻辑。</p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CDesktop%5C20190416133748891.png" alt="20190416133748891"></p>

          
        
      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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        <div class="post-eof"></div>
      
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  <div class="post-block">
    <link itemprop="mainEntityOfPage" href="https://www.suichen.top/2020/04/21/Sql%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%B0%83%E4%BC%98-mysql%E6%85%A2%E6%9F%A5%E8%AF%A2/">

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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">
                
                <a class="post-title-link" href="/2020/04/21/Sql%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%B0%83%E4%BC%98-mysql%E6%85%A2%E6%9F%A5%E8%AF%A2/" itemprop="url">Sql性能调优-mysql慢查询</a></h1>
        

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              </span>
              
                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
              <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2020-04-21T10:43:22+08:00">
                2020-04-21
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          </span>

          

          
            
          

          
          

          

          

          

        </div>
      </header>
    

    
    
    
    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
      

      
        
          
            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title；Sql性能调优-mysql慢查询</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>​        mysql的慢查询：（SQL默认规则）只要超过规定的时间（默认10秒）没有返回结果的，都属于慢查询，存放在日志文件中。</p>
<h5 id="一、数据库慢查询配置"><a href="#一、数据库慢查询配置" class="headerlink" title="一、数据库慢查询配置"></a>一、数据库慢查询配置</h5><p>1.查看数据库的链接次数：show status like “connection”</p>
<p>2.查询MySQL是否启动慢查询记录日志off默认禁用：show variables like “slow_query_log”</p>
<p>3.设置慢查询 a)非永久性：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">set global slow_query_log&#x3D;&quot;on&quot;;&#x2F;&#x2F;设置启动成功后会在本地(C:&#x2F;ProgramData&#x2F;MySQL&#x2F;MySQL Server5.6&#x2F;Data&#x2F;)新增一个日志文件DESKTOP_KD9H54U-slow.log   注意：是ProgramData目录下</span><br><span class="line">set long_query_time&#x3D;1;&#x2F;&#x2F;默认10秒</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>   b)永久性：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">打开my.ini文件&#x2F;&#x2F;也是ProgramData文件下，该文件是一个隐藏文件。</span><br><span class="line">[mysqld]下加入配置：</span><br><span class="line">slow_query_log&#x3D;on</span><br><span class="line">long_query_time&#x3D;1</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>设置完成之后不要忘了重启MySQL</p>
<p>4.查询慢查询设置时间：show variables like “long_query_time”</p>
<p>5.查询慢查询的次数以及sql：show status like “slow_queries”</p>
<p>6.去配置的datadir路径查看慢查询记录。</p>
<h5 id="二、分析查询日志"><a href="#二、分析查询日志" class="headerlink" title="二、分析查询日志"></a>二、分析查询日志</h5><p>直接分析MySQL慢查询日志，利用explain关键字可以模拟优化器执行SQL查询语句来分析啥情况慢查询语句，如：执行explain select * from user order fied_time limt 0,1000</p>
<p>得到如下结果：显示结果分析：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">table|type|possible_keys|key|key</span><br><span class="line">table 显示这一行的数据是关于哪张表的</span><br><span class="line">type  这是重要的列，显示连接使用了何种类型，从最好到最差的链接类型为const\q_reg\ef\ange\indexhe和All</span><br><span class="line">rows 显示需要扫描行数</span><br><span class="line">key  使用索引</span><br></pre></td></tr></table></figure>



<h5 id="三、常用的慢查询优化"><a href="#三、常用的慢查询优化" class="headerlink" title="三、常用的慢查询优化"></a>三、常用的慢查询优化</h5><p>1）索引没起作用的情况</p>
<p>a)使用了like关键字：查询语句中匹配字符串的第一个字符为“%”，索引不会起作用。只有“%”不在第一个位置索引才会起作用。</p>
<p>b)使用多列索引的查询语句：MYSQL可以为多个字段创建索引。一个索引最多可以包含16个字段，对于多列索引，只有查询条件使用了这些字段中的第一个字段时，索引才会起作用。</p>
<p>2）优化数据库结构</p>
<p>分表：表中一行的数据过多时可以把使用频率少的数据分出来</p>
<p>中间表：可以采用中间表的形式把表关联起来</p>

          
        
      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">
                
                <a class="post-title-link" href="/2020/04/19/tomcat%E4%BC%98%E5%8C%96/" itemprop="url">tomcat优化</a></h1>
        

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                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
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                2020-04-19
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          </span>

          

          
            
          

          
          

          

          

          

        </div>
      </header>
    

    
    
    
    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
      

      
        
          
            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:tomcat优化</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h5 id="1-tomcat目录介绍"><a href="#1-tomcat目录介绍" class="headerlink" title="1.tomcat目录介绍"></a>1.tomcat目录介绍</h5><p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1587004140088.png" alt="1587004140088"></p>
<p>a)bin目录：主要存放的是Tomcat的命令，很多环境变量也在这里设置，以.sh结尾的代表Linux下的命令；以bat结尾的代表windows下的命令。其中startup.bat代表windows系统下启动Tomcat的命令；shutdown.bat代表windows下的关闭命令。</p>
<p>b)config目录:存放tomcat服务器全局配置的各种文件。backup文件夹为他的备份。</p>
<p>​                        server.xml可以设置端口号，设置域名和ip，默认加载的项目，请求编码。</p>
<p>​                        web.xml可以设置tomcat支持的文件类型 。</p>
<p>​                        context.xml可以用来配置数据源 。</p>
<p>​                        tomcat-users.xml用来配置管理tomcat的用户与权限</p>
<p>​                        在Catalina目录下可以设置默认加载的项目   </p>
<p>c)lib目录：主要用来存放tomcat运行需要加载的jar包</p>
<p>d）logs目录：logs目录用来存放tomcat在运行过程中产生的日志文件，非常重要的是在控制台输出的日志。（清空不会对tomcat运行带来影响）在windows环境中，控制台的输出日志在catalina.xxxx-xx-xx.log文件中 。</p>
<p>e) temp目录用户存放tomcat在运行过程中产生的临时文件。（清空不会对tomcat运行带来影响）  </p>
<p>f) webapps目录用来存放应用程序，当tomcat启动时会去加载webapps目录下的应用程序。可以以文件夹、war包、jar包的形式发布应用  </p>
<p>g)work目录用来存放tomcat在运行时的编译后文件，例如JSP编译后的文件。清空work目录，然后重启tomcat，可以达到清除缓存的作用。</p>
<h5 id="Tomcat性能优化："><a href="#Tomcat性能优化：" class="headerlink" title="Tomcat性能优化："></a><strong>Tomcat性能优化：</strong></h5><p>Tomcat性能优化一般有以下几个方面：</p>
<p>1.调整JVM堆内存</p>
<p>2.修复JRE内存泄漏</p>
<p>3.线程池</p>
<p>4.Tomcat线程模型（APR）</p>
<p>5.资源压缩</p>
<p>6.其他方面</p>
<p>调整JVM堆内存</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">    Java 虚拟机具有一个堆，堆是运行时数据区域，所有类实例和数组的内存均从此处分配。堆是在 Java 虚拟机启动时创建的。在JVM中堆之外的内存称为非堆内存(Non-heap memory)。</span><br><span class="line">	JVM主要管理两种类型的内存：堆和非堆。简单来说堆就是Java代码可及的内存，是留给开发人员使用的；非堆就是JVM留给自己用的。</span><br><span class="line">	JVM初始分配的堆内存由-Xms指定，默认是物理内存的1&#x2F;64；JVM最大分配的堆内存由-Xmx指定，默认是物理内存的1&#x2F;4。默认空余堆内存小于40%时，JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制；</span><br><span class="line">（堆-分代模型 ）：</span><br><span class="line">分代是Java垃圾回收的一大亮点，根据对象的生命周期长短，把堆分为3个代：Young（年轻代），Old（老年代）和Permanent（持久代），根据不同代的特点采用不同的收集算法，可以扬长避短。</span><br><span class="line">年轻代：</span><br><span class="line">	大部分对象都是朝生暮死，随生随灭的。所以对于年轻代在GC时都采取复制收集算法。的默认值为4M，随堆内存增大，约为1&#x2F;15，JVM会根据情况动态管理其大小变化。 NewRatio可以设置大小比例。</span><br><span class="line">年老代：</span><br><span class="line">	年轻代的对象如果能够挺过数次收集（GC），就会进入老年代。老年代使用标记整理算法。MaxTenuringThreshold设置熬过年轻代多少次收集后移入老年代。</span><br><span class="line">持久代：</span><br><span class="line">	持久代装载Class信息等基础数据，默认64M，如果是类存在很多很多的服务程序，需要加大其设置MaxPermSize，否则它满了之后会引起Out of Memory。</span><br><span class="line">	像Spring，Hibernate这类AOP动态生成类的框架需要更多的持久代内存。一般情况下，持久代是不会进行GC的，除非通过 -XX:+CMSClassUnloadingEnabled -XX:+CMSPermGenSweepingEnabled进行强制设置。</span><br><span class="line">	参数调整：</span><br><span class="line">	-server：一定要作为第一个参数，在多个CPU时性能。 </span><br><span class="line">	-Xms：堆内存初始大小。</span><br><span class="line">    -Xmx：堆内存最大值。建议均设为物理内存的一半，不可超过物理内存。</span><br><span class="line">	-XX:PermSize ：持久代初始大小，默认64M。</span><br><span class="line">	-XX:MaxPermSize ：持久代最大值</span><br><span class="line">	-XX:NewSize ：初始化年轻代大小</span><br><span class="line">	-XX:MaxNewSize ：年轻代最大值</span><br><span class="line">	-XX:NewRatio：年轻代与老年代比例</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h5 id="调整JVM堆内存（内存调整）："><a href="#调整JVM堆内存（内存调整）：" class="headerlink" title="调整JVM堆内存（内存调整）："></a>调整JVM堆内存（内存调整）：</h5><figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">	Tomcat 目录，bin目录下catalina.bat 文件，文本编辑器打开，文件的第一行都是 @echo off，在后面另起一行添加内容（参数值参考服务器和项目情况而定）：</span><br><span class="line">SET &quot;JAVA_OPTS&#x3D;-server -Xms512m -Xmx1024m -XX:NewSize&#x3D;256m -XX:MaxNewSize&#x3D;512m -XX:PermSize&#x3D;512m -XX:MaxPermSize&#x3D;512m“</span><br><span class="line">修复JRE内存泄漏：</span><br><span class="line">	性能表现不佳的另一个主要原因是内存泄漏。tomcat版本6.1及以上就可以解决这个错误通过监听器解决JRE内存泄漏问题：</span><br><span class="line">server.xml中配置：</span><br><span class="line">&lt;Listener className&#x3D;&quot;org.apache.catalina.core.JreMemoryLeakPreventionListener&quot;&#x2F;&gt;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>weilunliufenbweiweiliweweff</p>
<p><strong>Tom并发优化（BIO）：</strong></p>
<p>bio模式：</p>
<p>​    即阻塞式I/O操作，表示Tomcat使用的是传统的Java I/O操作(即java.io包及其子包)。是基于JAVA的HTTP/1.1连接器，Tomcat7以下版本在默认情况下是以bio模式运行的。一个线程处理一个请求，缺点：并发量高时，线程数较多，浪费资源。 bio模式是三种运行模式中性能最低的一种。 ，（Tomcat7 或以下，在 Linux 系统中默认使用这种方式）</p>
<p>server.xml 文件中的配置：</p>
<p>&lt;Connector port=“8088” protocol=”HTTP/1.1”</p>
<p>​        connectionTimeout=”20000”</p>
<p>​        redirectPort=”8443” /&gt;</p>
<p>nio模式：</p>
<p>​    Java nio是一个基于缓冲区、并能提供非阻塞I/O操作的Java API，因此nio也被看成是non-blocking I/O的缩写。它拥有比传统I/O操作(bio)更好的并发运行性能。</p>
<p>注意： Tomcat8 以上版本在 Linux 系统中，默认使用的就是NIO模式，不需要额外修改 ，Tomcat7必须修改Connector配置来启动。</p>
<p>server.xml 文件中的配置：</p>
<p>&lt;Connector port=”8088” protocol=”org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol”</p>
<p>​         connectionTimeout=”20000” redirectPort=”8443” /&gt;</p>
<p><strong>Tom并发优化（APR）：</strong></p>
<p>apr模式：</p>
<p>​    Apache Portable Runtime/Apache可移植运行时。Tomcat将以JNI的形式调用Apache HTTP服务器的核心动态链接库来处理文件读取或网络传输操作，从而大大地提高Tomcat对静态文件的处理性能。Tomcat apr也是在Tomcat上运行高并发应用的首选模式。从操作系统级别来解决异步的IO问题</p>
<p>配置：</p>
<p>1.下载<a href="http://tomcat.apache.org/download-native.cgi" target="_blank" rel="noopener">http://tomcat.apache.org/download-native.cgi</a> </p>
<p>​    (tomcat-native插件)，将tcnative-1.dll复制到JDK的bin</p>
<p>2.修改server.xml :</p>
<p>&lt;Connector port=”8088” protocol=”org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol”</p>
<p>​         connectionTimeout=”20000” redirectPort=”8443” /&gt;<br>​    Tomcat 默认配置的最大请求数是 150，也就是说同时支持 150 个并发。操作系统对于进程中的线程数有一定的限制：<br>​    Windows 每个进程中的线程数不允许超过 2000，Linux 每个进程中的线程数不允许超过 1000。另外，在 Java 中每开启一个线程需要耗用 1MB 的 JVM 内存空间用于作为线程栈之用。<br>常用参数说明：<br>maxThreads=”1000”         最大并发数<br>minSpareThreads=”100”    初始化时创建的线程数<br>maxSpareThreads=”500”      一旦创建的线程超过这个值，Tomcat就会关闭不再需要的socket线程。<br>acceptCount=”700”         指定当所有可以使用的处理请求的线程数都被使用时，可以放到处理队列中的请求数，超过这个数的请求将不予处理<br>connectionTimeout=2000    http请求建立超时时间（从建立连接-&gt;传输数据-&gt;断开连接）</p>
<p>server.xml配置：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">&lt;Connector port&#x3D;&quot;8088&quot; protocol&#x3D;&quot;org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol&quot;</span><br><span class="line">		redirectPort&#x3D;&quot;8443&quot; </span><br><span class="line">		URIEncoding&#x3D;&quot;UTF-8&quot;</span><br><span class="line">		minSpareThreads&#x3D;&quot;100&quot;</span><br><span class="line">		maxThreads&#x3D;&quot;200&quot;</span><br><span class="line">		maxSpareThreads&#x3D;&quot;150&quot;  </span><br><span class="line">		acceptCount&#x3D;&quot;150&quot;</span><br><span class="line">		connectionTimeout&#x3D;&quot;2000&quot;</span><br><span class="line">&#x2F;&gt;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>资源压缩：<br>    Tomcat有一个通过在server.xml配置文件中设置压缩的选项。默认情况下，当文件的大小&gt;=500bytes时才会压缩。当文件大小达到了压缩大小但是却没有被压缩，那么设置属性compression=”on” （默认是off）。<br>添加常用压缩资源到Connector标签中：<br>compressableMimeType=”text/html,text/xml,text/javascript,text/css,text/plain”</p>

          
        
      
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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">
                
                <a class="post-title-link" href="/2020/04/19/%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E6%88%90/" itemprop="url">未完成</a></h1>
        

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              </span>
              
                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
              <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2020-04-19T14:10:00+08:00">
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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:未完成</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>1.浅谈设计模式中的单例模式链接没有添加。</p>
<p>2.数据库模型</p>

          
        
      
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                <a class="post-title-link" href="/2020/04/19/MYSQL%E7%9A%84SQL%E6%85%A2%E6%9F%A5%E8%AF%A2%E4%BC%98%E5%8C%96/" itemprop="url">MYSQL的SQL慢查询优化</a></h1>
        

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                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:MYSQL的SQL慢查询优化</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>1。当MYSQL服务器出现异常（慢）</p>

          
        
      
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                2020-04-16
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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:java四种线程池</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>​     线程池是一种多线程处理形式，处理过程中将任务添加到队列，然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小，以默认的优先级运行，并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲（如正在等待某个事件），则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙，但队列中包含挂起的工作，则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队，但他们要等到其他线程完成后才启动。</p>
<p>　Java通过Executors提供四种线程池，分别为：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池，如果线程池长度超过处理需要，可灵活回收空闲线程，若无可回收，则新建线程。</span><br><span class="line">newFixedThreadPool 创建一个定长线程池，可控制线程最大并发数，超出的线程会在队列中等待。</span><br><span class="line">newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池，支持定时及周期性任务执行。</span><br><span class="line">newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池，它只会用唯一的工作线程来执行任务，保证所有任务按照指定顺序（FIFO， LIFO， 优先级）执行。</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>1） newCachedThreadPool</p>
<p>　　创建一个可缓存线程池，如果线程池长度超过处理需要，可灵活回收空闲线程，若无可回收，则新建线程，　线程池为无限大，当执行第二个任务时第一个任务已经完成，会复用执行第一个任务的线程，而不用每次新建线程。</p>
<p>2） newFixedThreadPool</p>
<p>　　创建一个定长线程池，可控制线程最大并发数，超出的线程会在队列中等待。</p>
<p>　   因为线程池大小为3，每个任务输出index后sleep 2秒，所以每两秒打印3个数字。</p>
<p>　　定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如                            Runtime.getRuntime（）.availableProcessors（）</p>
<p>3） newScheduledThreadPool</p>
<p>　　创建一个定长线程池，支持定时及周期性任务执行。</p>
<p>（4） newSingleThreadExecutor</p>
<p>　　创建一个单线程化的线程池，它只会用唯一的工作线程来执行任务，保证所有任务按照指定顺序（FIFO， LIFO， 优先级）执行。</p>

          
        
      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:数据库模型</span><br></pre></td></tr></table></figure>




          
        
      
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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:正则表达式</span><br></pre></td></tr></table></figure>


          
        
      
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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:浅谈设计模式</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>   设计的目的是对软件系统的规划安排，使之更为可用可靠可维护。而设计系统就是，确定大致结构，确定类的，确定类与类之间的关系职责。学习设计模式也要遵从设计的六大原则：</p>
<p> 1）单一职责原则（Single Responsibility Principle,SRP）</p>
<p>   一个类只负责一个功能领域的相应职责</p>
<p>2）开闭原则（Open-Closed Principle,OCP）</p>
<p>  一个软件应该对扩展开放，对修改关闭，即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展</p>
<p>3）里氏替换原则（Liskov Substitution Principle,LSP）</p>
<p>所有的引用基类（父类）的地方必须能够透明地使用其子类的对象。</p>
<p>4）依赖倒置原则（Dependency Inversion Principle,DIP）</p>
<p>抽象不应该依赖于细节，而细节应该依赖于抽象，简而言之，要针对接口编程，而不是针对实现编程。</p>
<p>5）接口隔离原则（Interface Segregation Principle,ISP）</p>
<p>使用多个专门的接口，而不是单一的总接口，即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。</p>
<p>6）迪米特法则（Law of Demeter,LOD）</p>
<p>一个软件的实体应尽可能少的与其他实体发生相互作用。</p>
<h6 id="设计模式分类："><a href="#设计模式分类：" class="headerlink" title="设计模式分类："></a>设计模式分类：</h6><p> 1）创建型模式：用于描述怎么创建对象，主要特点是将对象的创建与使用分离开来。包含：工厂模式、单例、原型、抽象工厂、建造者。</p>
<p>2）结构型模式：用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。包含：代理、适配、桥接、装饰、外观、享元、组合等。</p>
<p>3）行为型模式：用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法完成的任务以及分配相应的职责。包含：模板、 解释器、策略、命令、责任链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录。</p>
<p>1.单例模式可以看单例的文章：</p>
<p>2.工厂模式是用工厂类代替new操作的一种模式：</p>
<p>抽象工厂AbstractFactory是接口<br>具体工厂ConcreteFactory是实现类，实现了具体的创建方式<br>客户端Client调用了抽象工厂来创建产品</p>
<p>抽象产品AbstractProduct是接口<br>产品Product是实现类，是具体产品</p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586765150623.png" alt="1586765150623"></p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586765168722.png" alt="1586765168722"></p>
<p>3.建造者模式：使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Builder是接口，定义了构建哪几个部分</span><br><span class="line">ConcreteBuilder是实现了，实现了每个部分的构建过程，并提供getResult方法来得到最终结果对象Product</span><br><span class="line">Director是调用Builder接口的对象</span><br></pre></td></tr></table></figure>



<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586766265829.png" alt="1586766265829"></p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586766371476.png" alt="1586766371476"></p>
<p>4.代理模式：代理模式给某一个对象提供一个代理对象，并由代理对象控制对原对象的引用。</p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586766540372.png" alt="1586766540372"></p>
<p>5.模板模式：定义一个操作中算法的骨架，而将一些步骤延迟到子类中，模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。</p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586767670447.png" alt="1586767670447"></p>
<p>Spring中的编码式事务管理使用的TransactionTemplate，也应用了模板模式</p>
<p>6.策略模式：针对一组算法，将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中，从而使得它们可以相互替换。把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理</p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586767907118.png" alt="1586767907118"></p>
<p>7.装饰者模式：动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说，装饰器模式相比生成子类更为灵活 。</p>
<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586768040454.png" alt="1586768040454"> </p>
<p>8.观察者模式：让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时，会通知所有的观察者对象，使他们能够自动更新自己。</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Subject：抽象主题（抽象被观察者），抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里，每个主题都可以有任意数量的观察者，抽象主题提供一个接口，可以增加和删除观察者对象。</span><br><span class="line">ConcreteSubject：具体主题（具体被观察者），该角色将有关状态存入具体观察者对象，在具体主题的内部状态发生改变时，给所有注册过的观察者发送通知。</span><br><span class="line">Observer：抽象观察者，是观察者者的抽象类，它定义了一个更新接口，使得在得到主题更改通知时更新自己。</span><br><span class="line">ConcrereObserver：具体观察者，实现抽象观察者定义的更新接口，以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586770798061.png" alt="1586770798061"></p>
<p>9.责任链模式：避免请求发送者与接收者耦合在一起，让多个对象都有可能接收请求，将这些对象连接成一条链，并且沿着这条链传递请求，直到有对象处理它为止。</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">抽象处理者，定义处理的规范</span><br><span class="line">具体处理者，实现请求的处理</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p><img src="/.top//C:%5CUsers%5Cwll%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5C1586771118965.png" alt="1586771118965"></p>

          
        
      
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                <a class="post-title-link" href="/2020/04/01/session%E4%B8%8Ecookie%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB/" itemprop="url">session与cookie的区别</a></h1>
        

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                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
              <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2020-04-01T11:14:24+08:00">
                2020-04-01
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            <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">title:session与cookie的区别</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>​     HTTP是一种无状态的协议，为了分辨链接是谁发起的，需自己去解决这个问题。不然有些情况下即使是同一个网站每打开一个页面也都要登录一下。而Session和Cookie就是为解决这个问题而提出来的两个机制。</p>
<ul>
<li><p>登录网站，今输入用户名密码登录了，第二天再打开很多情况下就直接打开了。这个时候用到的一个机制就是cookie。</p>
</li>
<li><p>session一个场景是购物车，添加了商品之后客户端处可以知道添加了哪些商品，而服务器端如何判别呢，所以也需要存储一些信息就用到了session。</p>
<p>1.cookie</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">通俗讲，是访问某些网站后在本地存储的一些网站相关信息，下次访问时减少一些步骤。更准确的说法是：Cookies是服务器在本地机器上存储的小段文本并随每一个请求发送至同一服务器，是在客户端保持状态的方案。</span><br><span class="line">key, value形式。过期时间可设置的，如不设，则浏览器关掉就消失了，存储在内存当中，否则就按设置的时间来存储在硬盘上的，过期后自动清除，比方说开关机关闭再打开浏览器后他都会还存在，前者称之为Session cookie 又叫 transient cookie，后者称之为Persistent cookie 又叫 permenent cookie。路径和域就是对应的域名，a网站的cookie自然不能给b用。</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>2.session</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">存在服务器的一种用来存放用户数据的类HashTable结构。</span><br><span class="line">浏览器第一次发送请求时，服务器自动生成了一HashTable和一Session ID来唯一标识这个HashTable，并将其通过响应发送到浏览器。浏览器第二次发送请求会将前一次服务器响应中的Session ID放在请求中一并发送到服务器上，服务器从请求中提取出Session ID，并和保存的所有Session ID进行对比，找到这个用户对应的HashTable。</span><br><span class="line">一般这个值会有个时间限制，超时后毁掉这个值，默认30分钟。</span><br><span class="line">当用户在应用程序的 Web页间跳转时，存储在 Session 对象中的变量不会丢失而是在整个用户会话中一直存在下去。</span><br><span class="line">Session的实现方式和Cookie有一定关系。建立一个连接就生成一个session id，打开几个页面就好几个了，这里就用到了Cookie，把session id存在Cookie中，每次访问的时候将Session id带过去就可以识别了.</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>区别</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">1、cookie数据存放在客户的浏览器上，session数据放在服务器上。</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">2、cookie不是很安全，别人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗，考虑到安全应当使用session。</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多，会比较占用你服务器的性能，考虑到减轻服务器性能方面，应当使用cookie。</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">4、单个cookie保存的数据不能超过4K，很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">5、可以考虑将登陆信息等重要信息存放为session，其他信息如果需要保留，可以放在cookie中。</span><br></pre></td></tr></table></figure>

</li>
</ul>

          
        
      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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